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    [BOJ/ Python] LCS || 다이나믹 프로그래밍

    [BOJ/ Python] LCS || 다이나믹 프로그래밍

    백준 LCS 파이썬 9251 9251번: LCSLCS(Longest Common Subsequence, 최장 공통 부분 수열)문제는 두 수열이 주어졌을 때, 모두의 부분 수열이 되는 수열 중 가장 긴 것을 찾는 문제이다. 예를 들어, ACAYKP와 CAPCAK의 LCS는 ACAK가 된다.www.acmicpc.net 더보기 ❍ 문제 LCS(Longest Common Subsequence, 최장 공통 부분 수열)문제는 두 수열이 주어졌을 때, 모두의 부분 수열이 되는 수열 중 가장 긴 것을 찾는 문제이다. 예를 들어, ACAYKP와 CAPCAK의 LCS는 ACAK가 된다. ❍ 입력 첫째 줄과 둘째 줄에 두 문자열이 주어진다. 문자열은 알파벳 대문자로만 이루어져 있으며, 최대 1000글자로 이루어져 있다. ❍..

    [BOJ/Python] 스티커 || 다이나믹 프로그래밍

    [BOJ/Python] 스티커 || 다이나믹 프로그래밍

    백준 스티커 파이썬 9465 9465번: 스티커첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 n (1 ≤ n ≤ 100,000)이 주어진다. 다음 두 줄에는 n개의 정수가 주어지며, 각 정수는 그 위치에 해당하는 스티커의 www.acmicpc.net더보기❍ 문제상근이의 여동생 상냥이는 문방구에서 스티커 2n개를 구매했다. 스티커는 그림 (a)와 같이 2행 n열로 배치되어 있다. 상냥이는 스티커를 이용해 책상을 꾸미려고 한다.상냥이가 구매한 스티커의 품질은 매우 좋지 않다. 스티커 한 장을 떼면, 그 스티커와 변을 공유하는 스티커는 모두 찢어져서 사용할 수 없게 된다. 즉, 뗀 스티커의 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래에 있는 스티커는 사용할 수 없게 된다.모든 스티커를 붙일 수..

    [BOJ/Python] 1로 만들기 2 || 다이나믹 프로그래밍

    [BOJ/Python] 1로 만들기 2 || 다이나믹 프로그래밍

    백준 1로 만들기 2 파이썬 12858 12852번: 1로 만들기 2첫째 줄에 1보다 크거나 같고, 106보다 작거나 같은 자연수 N이 주어진다.www.acmicpc.net더보기❍ 문제정수 X에 사용할 수 있는 연산은 다음과 같이 세 가지 이다.X가 3으로 나누어 떨어지면, 3으로 나눈다.X가 2로 나누어 떨어지면, 2로 나눈다.1을 뺀다.정수 N이 주어졌을 때, 위와 같은 연산 세 개를 적절히 사용해서 1을 만들려고 한다. 연산을 사용하는 횟수의 최솟값을 출력하시오.❍ 입력첫째 줄에 1보다 크거나 같고, 106보다 작거나 같은 자연수 N이 주어진다.❍ 출력첫째 줄에 연산을 하는 횟수의 최솟값을 출력한다.둘째 줄에는 N을 1로 만드는 방법에 포함되어 있는 수를 공백으로 구분해서 순서대로 출력한다. 정답이..

    [Goorm/Python] 대체 경로 || 구름톤 챌린지 (다익스트라, BFS)

    [Goorm/Python] 대체 경로 || 구름톤 챌린지 (다익스트라, BFS)

    구름톤 챌린지 대체 경로 파이썬 195701 구름LEVEL 난이도별 다양한 문제를 해결함으로써 SW 역량을 향상시킬 수 있습니다. level.goorm.io 더보기 ❏ 문제 설명 ❍ 문제 플레이어는 1번부터 N번까지의 번호가 붙은 N개의 도시와 M개의 도로가 있는 나라에 살고 있다. 각 도로는 서로 다른 두 도시를 양방향으로 연결하고 있고, 주어진 도로만을 이용해 임의의 두 도시 사이를 이동하는 것이 가능하다. 플레이어는 차를 타고 S번 도시에서 E번 도시로 이동하려고 한다. 플레이어가 두 도시 사이를 이동할 때는 항상 가장 작은 수의 도시를 거치는 경로를 따라 이동한다. 예를 들어 아래 그림과 같이 도시와 도로가 주어지고, 플레이어가 1번 도시에서 4번 도시로 이동하려고 할 때는 항상 1 → 3 → 4..

    [BOJ/Python] 이동하기 || 다이나믹 프로그래밍

    [BOJ/Python] 이동하기 || 다이나믹 프로그래밍

    백준 이동하기 파이썬 11048 11048번: 이동하기준규는 N×M 크기의 미로에 갇혀있다. 미로는 1×1크기의 방으로 나누어져 있고, 각 방에는 사탕이 놓여져 있다. 미로의 가장 왼쪽 윗 방은 (1, 1)이고, 가장 오른쪽 아랫 방은 (N, M)이다. 준규는 www.acmicpc.net더보기❍ 문제준규는 N×M 크기의 미로에 갇혀있다. 미로는 1×1크기의 방으로 나누어져 있고, 각 방에는 사탕이 놓여져 있다. 미로의 가장 왼쪽 윗 방은 (1, 1)이고, 가장 오른쪽 아랫 방은 (N, M)이다.준규는 현재 (1, 1)에 있고, (N, M)으로 이동하려고 한다. 준규가 (r, c)에 있으면, (r+1, c), (r, c+1), (r+1, c+1)로 이동할 수 있고, 각 방을 방문할 때마다 방에 놓여져있는 ..

    [Goorm/Python] 통신망 분석 || 구름톤 챌린지 (union, bfs)

    구름톤 챌린지 통신망 분석 파이썬 구름LEVEL 난이도별 다양한 문제를 해결함으로써 SW 역량을 향상시킬 수 있습니다. level.goorm.io 더보기 ❏ 문제 설명 ❍ 문제 이 세상에는 수많은 컴퓨터들이 통신망을 통해 서로 연결되어 정보를 교류하고 있다. 오늘 플레이어는 이 거대한 통신망 중 한 구역을 조사하고자 한다. 플레이어가 조사할 구역에는 N개의 컴퓨터가 있고, M개의 통신 회선이 있다. 각 컴퓨터는 1번부터 N번까지 번호가 붙어 있고, 통신 회선은 서로 다른 두 컴퓨터를 양방향으로 연결하고 있다. 컴퓨터들은 연결 여부에 따라 여러 개의 컴포넌트로 나뉜다. 어떤 두 컴퓨터가 통신 회선만을 이용해서 연결되어 있다면 두 컴퓨터는 같은 컴포넌트에 속한다. 플레이어는 여러 개의 컴포넌트 중, 가장 밀..

    [BOJ/Python] 구간 합 구하기 5 || 다이나믹 프로그래밍

    [BOJ/Python] 구간 합 구하기 5 || 다이나믹 프로그래밍

    백준 구간 합 구하기 5 11660 11660번: 구간 합 구하기 5첫째 줄에 표의 크기 N과 합을 구해야 하는 횟수 M이 주어진다. (1 ≤ N ≤ 1024, 1 ≤ M ≤ 100,000) 둘째 줄부터 N개의 줄에는 표에 채워져 있는 수가 1행부터 차례대로 주어진다. 다음 M개의 줄에는 네 www.acmicpc.net더보기❏ 문제 설명❍ 문제N×N개의 수가 N×N 크기의 표에 채워져 있다. (x1, y1)부터 (x2, y2)까지 합을 구하는 프로그램을 작성하시오. (x, y)는 x행 y열을 의미한다.예를 들어, N = 4이고, 표가 아래와 같이 채워져 있는 경우를 살펴보자.234534564567여기서 (2, 2)부터 (3, 4)까지 합을 구하면 3+4+5+4+5+6 = 27이고, (4, 4)부터 (4,..

    [BOJ/Python] 평범한 배낭 || 다이나믹 프로그래밍

    [BOJ/Python] 평범한 배낭 || 다이나믹 프로그래밍

    백준 평범한 배낭 파이썬 12865 12865번: 평범한 배낭 첫 줄에 물품의 수 N(1 ≤ N ≤ 100)과 준서가 버틸 수 있는 무게 K(1 ≤ K ≤ 100,000)가 주어진다. 두 번째 줄부터 N개의 줄에 거쳐 각 물건의 무게 W(1 ≤ W ≤ 100,000)와 해당 물건의 가치 V(0 ≤ V ≤ 1,000) www.acmicpc.net 더보기 ❏ 문제 설명 ❍ 문제 이 문제는 아주 평범한 배낭에 관한 문제이다. 한 달 후면 국가의 부름을 받게 되는 준서는 여행을 가려고 한다. 세상과의 단절을 슬퍼하며 최대한 즐기기 위한 여행이기 때문에, 가지고 다닐 배낭 또한 최대한 가치 있게 싸려고 한다. 준서가 여행에 필요하다고 생각하는 N개의 물건이 있다. 각 물건은 무게 W와 가치 V를 가지는데, 해당 ..

    [BOJ/Python] 점프 || 다이나믹 프로그래밍

    [BOJ/Python] 점프 || 다이나믹 프로그래밍

    백준 점프 파이썬 1890 1890번: 점프 첫째 줄에 게임 판의 크기 N (4 ≤ N ≤ 100)이 주어진다. 그 다음 N개 줄에는 각 칸에 적혀져 있는 수가 N개씩 주어진다. 칸에 적혀있는 수는 0보다 크거나 같고, 9보다 작거나 같은 정수이며, 가장 www.acmicpc.net 더보기 ❏ 문제 설명 ❍ 문제 N×N 게임판에 수가 적혀져 있다. 이 게임의 목표는 가장 왼쪽 위 칸에서 가장 오른쪽 아래 칸으로 규칙에 맞게 점프를 해서 가는 것이다. 각 칸에 적혀있는 수는 현재 칸에서 갈 수 있는 거리를 의미한다. 반드시 오른쪽이나 아래쪽으로만 이동해야 한다. 0은 더 이상 진행을 막는 종착점이며, 항상 현재 칸에 적혀있는 수만큼 오른쪽이나 아래로 가야 한다. 한 번 점프를 할 때, 방향을 바꾸면 안 된..

    [Goorm/Python] 발전기 (2) || 구름톤 챌린지 (DFS, BFS)

    [Goorm/Python] 발전기 (2) || 구름톤 챌린지 (DFS, BFS)

    구름톤 챌린지 발전기 (2) 파이썬 구름LEVEL 난이도별 다양한 문제를 해결함으로써 SW 역량을 향상시킬 수 있습니다. level.goorm.io 더보기 ❏ 문제 설명 ❍ 문제 구름 심시티를 하고 있는 플레이어는 한 변의 길이가 N인 정사각형 모양의 마을 M을 만들고 있다. 마을의 모든 칸에는 건물이 하나씩 있고, r번째 행, c번째 열에 해당하는 칸에는 정수 $M_{r, c}$가 적혀 있다. $M_{r, c}$는 해당 칸에 있는 건물의 유형의 번호를 의미한다. 건물의 유형이 동일하면서, 서로 상하좌우 인접한 칸에 위치한 건물끼리는 서로 전력을 공유할 수 있다. 전력을 공유할 수 있는 관계에 속한 건물의 개수가 K개 이상이면 이를 단지라고 한다. 플레이어는 발전기를 설치해 각 단지에 전력을 공급하고자 ..