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[BOJ/Python] 토마토 || BFS
백준 토마토 파이썬 7576https://www.acmicpc.net/problem/7576 더보기❍ 문제철수의 토마토 농장에서는 토마토를 보관하는 큰 창고를 가지고 있다. 토마토는 아래의 그림과 같이 격자 모양 상자의 칸에 하나씩 넣어서 창고에 보관한다.창고에 보관되는 토마토들 중에는 잘 익은 것도 있지만, 아직 익지 않은 토마토들도 있을 수 있다. 보관 후 하루가 지나면, 익은 토마토들의 인접한 곳에 있는 익지 않은 토마토들은 익은 토마토의 영향을 받아 익게 된다. 하나의 토마토의 인접한 곳은 왼쪽, 오른쪽, 앞, 뒤 네 방향에 있는 토마토를 의미한다. 대각선 방향에 있는 토마토들에게는 영향을 주지 못하며, 토마토가 혼자 저절로 익는 경우는 없다고 가정한다. 철수는 창고에 보관된 토마토들이 며칠이 ..
[BOJ/Python] 회전 초밥 || 브루트 포스, 슬라이딩 윈도우
백준 회전 초밥 파이썬 2531https://www.acmicpc.net/problem/2531더보기❍ 문제회전 초밥 음식점에는 회전하는 벨트 위에 여러 가지 종류의 초밥이 접시에 담겨 놓여 있고, 손님은 이 중에서 자기가 좋아하는 초밥을 골라서 먹는다. 초밥의 종류를 번호로 표현할 때, 다음 그림은 회전 초밥 음식점의 벨트 상태의 예를 보여주고 있다. 벨트 위에는 같은 종류의 초밥이 둘 이상 있을 수 있다. 새로 문을 연 회전 초밥 음식점이 불경기로 영업이 어려워서, 다음과 같이 두 가지 행사를 통해서 매상을 올리고자 한다.원래 회전 초밥은 손님이 마음대로 초밥을 고르고, 먹은 초밥만큼 식대를 계산하지만, 벨트의 임의의 한 위치부터 k개의 접시를 연속해서 먹을 경우 할인된 정액 가격으로 제공한다.각 고..
[CS] HTTP와 HTTPS | 대칭키, 비대칭키
❏ HTTP(80)HyperText Transfer Protocol의 약자로, HTTP는 서로 다른 시스템 간 효과적인 통신을 할 수 있도록 하는 프로토콜입니다. 웹 브라우저와 웹 서버 간의 기본적인 통신을 담당합니다. ❍ Client - ServerHTTP는 웹에서 이루어지는 대부분의 기초 프로토콜이며, 클라이언트에서 URL을 통해 서버에 요청(Request)을하면, 서버에서는 해당 요청에 대한 결과를 응답(Response)하는 형태로 동작합니다. ❍ 무상태 프로토콜(Stateless)HTTP는 Stateless한 특성을 가지고 있기 때문에, 서버는 클라이언트의 상태를 보관하지 않습니다. 즉, 서버와의 요청 간에 유지되는 데이터가 존재하지 않기 때문에, 서버는 클라이언트를 식별할 수 있는 능력이 없습니..
[Java] 불변 객체(Immutable Object)란?
불변 객체의 개념과 장점, 불변 객체를 사용하는 방법을 소개합니다. ❏ 불변 객체?불변 객체(Immutable Object)란 객체 생성 이후에는 객체의 상태가 바뀌지 않는 객체를 의미한다. ❍ 불변 객체의 장점1️⃣ 객체의 대한 신뢰도가 높아지고, 안전하게 서비스 개발할 수 있다. 예를 들어, Pet이라는 객체가 name, age 등등의 필드를 가진 상황이다.... if (healthService.isBestRunner(pet)) { healthService.increasePoint(pet); } if (healthService.isNotHealthy(pet) { healthService.runTraining(pet); } ...pet이 Best Runner라면 increasePoint( )를 실행하고..
[CS/OS] PCB, Interrupt, Context Switching
❏ PCB프로세스 제어 블록(Process Control Block, PCB)는 운영체제가 프로세스를 관리하는 것에 있어서 아주 중요한 자료구조입니다. 프로세스에 대해 중요한 정보를 저장하고 있기 때문입니다. ❍ Process MetaData여러 가지의 프로세스를 수행 및 관리하기 위해선 각각의 프로세스에 대한 정보를 알고 있어야 하기 때문에, 다음과 같은 정보들이 PCB에 저장됩니다.이러한 정보를 Process MetaData라고 합니다. 1. 프로세스 ID각 프로세스에 부여된 고유한 식별자, 이를 통해 프로세스를 식별하고 구분합니다. 2. 프로세스 상태New : 프로세스가 생성된 상태Ready : CPU를 할당 받기 위해 대기하는 상태Running : CPU를 할당 받아 명령어를 실행 중인 상태Wai..
[CS / OS] 프로세스 VS. 스레드
들어가며“프로세스와 스레드의 차이점”은 면접을 위해 준비해야 할 중요한 주제이기도 합니다. 프로세스와 스레드에 대해 소개하고, 둘의 차이점에 대해 소개합니다. 먼저, 프로세스를 소개하기 전, 프로그램에 대해 알아봅시다. ❏ 프로그램(Program)프로그램(Program)이란, 어떠한 작업을 위해 실행할 수 있는 파일입니다. 흔히 어떠한 프로그램을 설치하고자, 다운로드를 받은 파일을 살펴보면 확장자가 “.exe”라고 되어있는 것을 볼 수 있습니다. 이를 프로그램이라고 합니다.아직 프로그램을 실행하지 않았기에 운영체제로부터 자원을 할당 받지 않은 상태로, 메모리에 올라가 있지 않은 상태입니다. 자, 이제 코드 덩어리 상태일 뿐인 멈춰있는 프로그램을 실행시켜 보도록 합시다. 프로그램을 실행을 하게 된다면, ..
[BOJ/ Python] LCS || 다이나믹 프로그래밍
백준 LCS 파이썬 9251 9251번: LCSLCS(Longest Common Subsequence, 최장 공통 부분 수열)문제는 두 수열이 주어졌을 때, 모두의 부분 수열이 되는 수열 중 가장 긴 것을 찾는 문제이다. 예를 들어, ACAYKP와 CAPCAK의 LCS는 ACAK가 된다.www.acmicpc.net 더보기 ❍ 문제 LCS(Longest Common Subsequence, 최장 공통 부분 수열)문제는 두 수열이 주어졌을 때, 모두의 부분 수열이 되는 수열 중 가장 긴 것을 찾는 문제이다. 예를 들어, ACAYKP와 CAPCAK의 LCS는 ACAK가 된다. ❍ 입력 첫째 줄과 둘째 줄에 두 문자열이 주어진다. 문자열은 알파벳 대문자로만 이루어져 있으며, 최대 1000글자로 이루어져 있다. ❍..
[BOJ/Python] 스티커 || 다이나믹 프로그래밍
백준 스티커 파이썬 9465 9465번: 스티커첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 T가 주어진다. 각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 n (1 ≤ n ≤ 100,000)이 주어진다. 다음 두 줄에는 n개의 정수가 주어지며, 각 정수는 그 위치에 해당하는 스티커의 www.acmicpc.net더보기❍ 문제상근이의 여동생 상냥이는 문방구에서 스티커 2n개를 구매했다. 스티커는 그림 (a)와 같이 2행 n열로 배치되어 있다. 상냥이는 스티커를 이용해 책상을 꾸미려고 한다.상냥이가 구매한 스티커의 품질은 매우 좋지 않다. 스티커 한 장을 떼면, 그 스티커와 변을 공유하는 스티커는 모두 찢어져서 사용할 수 없게 된다. 즉, 뗀 스티커의 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래에 있는 스티커는 사용할 수 없게 된다.모든 스티커를 붙일 수..
[BOJ/Python] 1로 만들기 2 || 다이나믹 프로그래밍
백준 1로 만들기 2 파이썬 12858 12852번: 1로 만들기 2첫째 줄에 1보다 크거나 같고, 106보다 작거나 같은 자연수 N이 주어진다.www.acmicpc.net더보기❍ 문제정수 X에 사용할 수 있는 연산은 다음과 같이 세 가지 이다.X가 3으로 나누어 떨어지면, 3으로 나눈다.X가 2로 나누어 떨어지면, 2로 나눈다.1을 뺀다.정수 N이 주어졌을 때, 위와 같은 연산 세 개를 적절히 사용해서 1을 만들려고 한다. 연산을 사용하는 횟수의 최솟값을 출력하시오.❍ 입력첫째 줄에 1보다 크거나 같고, 106보다 작거나 같은 자연수 N이 주어진다.❍ 출력첫째 줄에 연산을 하는 횟수의 최솟값을 출력한다.둘째 줄에는 N을 1로 만드는 방법에 포함되어 있는 수를 공백으로 구분해서 순서대로 출력한다. 정답이..
[Goorm/Python] 대체 경로 || 구름톤 챌린지 (다익스트라, BFS)
구름톤 챌린지 대체 경로 파이썬 195701 구름LEVEL 난이도별 다양한 문제를 해결함으로써 SW 역량을 향상시킬 수 있습니다. level.goorm.io 더보기 ❏ 문제 설명 ❍ 문제 플레이어는 1번부터 N번까지의 번호가 붙은 N개의 도시와 M개의 도로가 있는 나라에 살고 있다. 각 도로는 서로 다른 두 도시를 양방향으로 연결하고 있고, 주어진 도로만을 이용해 임의의 두 도시 사이를 이동하는 것이 가능하다. 플레이어는 차를 타고 S번 도시에서 E번 도시로 이동하려고 한다. 플레이어가 두 도시 사이를 이동할 때는 항상 가장 작은 수의 도시를 거치는 경로를 따라 이동한다. 예를 들어 아래 그림과 같이 도시와 도로가 주어지고, 플레이어가 1번 도시에서 4번 도시로 이동하려고 할 때는 항상 1 → 3 → 4..